Deníky a E3

9. června 2018 v 20:40 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

V průběhu měsíce května se objevovali krátké videodeníky, které nám představovali vývojový tým Eidos Montreal a lákali na E3, kde má být odhalena gameplay hry. Odkaz ke shlédnutí kratičkých deníků naleznete zde. E3 s masivní prezentací Tomb Raidera sledujte v neděli (prezentace Microsoftu) ve 22:00 a ponděli (prezentace Square Enix) v 19:00. Přenosy budou k vidění s českým tlumočením třeba zde. Také se tak moc těšíte?
 

Shadow of The Tomb Raider - Otázky a odpovědi

14. května 2018 v 22:15 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider
Zde je několik oficiálních otázek a odpovědí ke hře Shadow of The Tomb Raider.

Shadow of The Tomb Raider Ultimate Edition se zdá být vyprodaný na většině hlavních území. Budete tam dodávat ještě nějaké zásoby?

- Nejsou žádné aktuální plány pro doplnění Shadow of The Tomb Raider Ultimate Edition. Posoudíme však, zda existuje příležitost k pozdějšímu vytvoření druhé vlny.

Bude Shadow of the Tomb Raider Ultimate Edition vydán na PC? Pokud ne, proč?

- Většina fanoušků počítačů dává přednost digitálnímu stažení svých her a k takovým verzím tradičně nevydáváme sběratelské verze hry. Nicméně hodnotíme, zda existuje možnost uvolnit fyzickou verzi Shadow of The Tomb Raider Ultimate Edition jako samostatný post-launch.

Bude Ultimate Edition se steelbookem?

- Po poslechu našich fanoušků jsme se rozhodli přidat steelbook do Shadow of The Tomb Raider Ultimate Edition aniž bychom zvedli cenu edice.

Nový Tomb Raider za 100 milionů dolarů a to bez duálek a dinosaurů

12. května 2018 v 0:04 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Odhalení gameplay záběrů hry nás čeká až v červnu na E3 avšak nuda se rozhodně nekoná, už nyní se objevují různé střípky ze zákulisí vývoje hry. Jedním z těch co lze považovat za příznivý, je informace, že vývoj hry stál 100 milionů dolarů a marketing 35 milionů dolarů. Co z toho plyne? Řekl bych, že vzhledem k tak vysoké částce vynaložené na vývoj by se mohlo jednat o záruku, že nás čeká kvalitní hra. Prozatím však jen mohlo. Gameplay záběry jsme prozatím neviděli ale na druhou stranu, co by se mohlo zpackat na osvědčeném modelu hry, který pokračuje ve šlépějích hry předešlé že? No možná bychom měli přeci jen něco zdůraznit. A to, že na hře pracuje jiné studio. Kalifornský Crystal Dynamics nahradil kanadský Eidos Montreal, přičemž původní studio na projekt prý stále dohlíží. Řekl bych, že nadměrná suma peněz vynaložená na vývoj hry nemusí zaručovat kvalitu samotnou. Vzpomeňme na nákladnou hru Mass Effect Andromeda (40 milionů dolarů), na které pracoval také dalo by se říct jiný tým. Bylo to tedy jedno a totéž studio, jen s jiným personálním obsazením. No výsledek, tedy konečný produkt nedopadl moc dobře. Hra která kdysi vynikala v mnoha prvcích hratelnosti i příběhu nyní selhávala snad ve všech svých definujících segmentech. Od nepříliš zajímavého příběhu přes slabé animace, až po hloupé rozhovory a soustavně opakující se genericky působící mise rozeseté na několika otevřených světech. Ani pokračování Batmana, tedy série Arkham nezaznamenalo terno v případě montrealského Batman Arkham Origins, který se snažil vyprávět počátky temného rytíře. Změna studia však ne vždy znamená neúspěch. Co třeba takový Gears of War 4, ten byl skutečně povedeným pokračováním slavné značky a to nejen po grafické stránce ale hlavně díky chytlavému příběhu a velmi dobře zpracované hratelnosti. Ale původně jsem hovořil o penězích, pojďme se k ním tedy ještě vrátit. Hra má dost silnou propagaci, která jak víme je nákladná a my třeba díky ní už nyní víme, že hra bude mít season pass a nespočet DLC. Hru jsme ještě ani neviděli a už víme, že první DLC přinese kooperativní multiplayerový režim. Dle vývojářů ale vyvražďovačku mezi sebou čekat nemáme, takže komu se nelíbil mupltiplayer z roku 2013, nemusí se nějak stresovat. Nicméně už takovéto informace hovoří sami za sebe. Opakuji, že hru jsme ještě ani neviděli ale už tu máme přesný seznam toho, co kdy si budeme moci do ní zakoupit. Je vidět, že snaha prodat hru hráčům je už nyní dost násilná až možná trochu zoufalá. Přeci jen, koho zajímají DLC před vydáním hry samotné. Osobně bych ale v základní hře nečekal Lařino sídlo ani nějaké in-game bonusy v podobě alternativních oblečků pro Laru.

Nečekal bych ani duální pistole, šortky či jakékoliv dinosaury. I když se prostředí Mexika pro výskyt dinosaurů a šortek vyloženě hodí, dle vývojářů máme očekávat jen dlouhé kalhoty a prastarou kulturu lidí žijící v jednom z největších hubů série, tedy jednom dávnověkém městečku. Říkal jsem si, že je pod zikkuratem na kterém stojí Lara na konci traileru celkem dost obyvatel a rozhodně nevypadají jako ty, které žijí dnes mezi námi. Zní to sice zajímavě ale na druhou stranu vše zavání dost velkým zklamáním. Lara Croft se má stát totiž už potřetí Tomb Raiderem. V první hře byla Tomb Raider přeživší, v druhé hře Tomb Raider dobrodruh, v této třetí má být definitivní Tomb Raider. Zde začne možná můj trochu hate ale já prostě nemohu jinak. Pod slovem definitivní Tomb Raider si představuji Laru Croft, která jezdí všemožnými dopravními prostředky, má svoje duální pistole (a že se do hry po smrti Rotha ty dvě bouchačky hodily), šortky, všemožné technické udělátka atp. Počkat... ano... měl bych zbrzdit. Tohle je restart, tohle je jiná verze Lary Croft, tohle není arogantní sexistická aristokratka s bujarými ňadry, copkem a červenými brýlemi, tohle je citlivá dívka, tohle je hrdinka a la žena versus divočina. Pokud byla stará klasická Lara něco jako James Bond, tahle nová Lara je něco jako John Rambo (v dobrém slova smyslu). Říkám si tedy, co vlastně uvidíme na konci této hry? Uvidíme to co skutečně chceme vidět, poznáme Laru Croft, nebo jsou vše jen propagační řeči a my na konci hry uvidíme něco podobného jako doposud. Zde případně zemřít jejího velkého kamaráda (možná i přítele) Jonaha a Laru, která potlačí veškerý svůj smutek aby byla nyní tou zocelenou bojovnicí, která bude umět snášet i takovéto ztráty. Neříkám, že není nový typ Lary Croft zajímavý charakter, ale proč je to proboha Lara Croft. Proč to není někdo úplně jiný, někdo, koho si oblíbíme proto, jaký je a ne jaký byl. Pokud máme být svědky přerodu hrdinky, přál bych si aby ve hře vystupovala osoba, která má kromě jména a příjmení společného s Larou Croft i něco jiného. Zájem o archeologii rozhodně nedefinoval britskou dobrodružku. Byl to právě její sexismus (poprsí, šortky), arogance a tajemnost v kombinaci s jejím smyslem pro humor, vážností i vášní. No jsem vážně zvědav, jak moc bude Lara Croft tou definitivní Larou Croft. Vykrádání hrobek není vše a tenhle restart zavání průšvihem. Jak ale jedno dobré přísloví říká, do třetice všeho dobrého to snad už konečně vyjde.
 


Únik gamplaye z Shadow of The Tomb Raider

10. května 2018 v 19:40 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Doslovně sekundový únik z gameplaye připravovaného Shadow of The Tomb Raider je k vidění zde v tomto videu :-) Jedná se sice jen o záběr na krčící se Laru přebíhající z krytu do krytu ale i tak, je fajn, že se nakonec povedlo ukořistit nějaký ten záběr z hraní.

Art od Andyho Parka

8. května 2018 v 9:13 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Tento nádherný art od Andyho Parka ke hře Shadow of The Tomb Raider stáhnete v plné kvalitě zde. Ideální tapeta na pozadí PC :-) Jen dodám, že je neskutečná škoda, že Andy nepracuje na nových Tomb Raiderských komiksech.

Demo Shadow of The Tomb Raider

7. května 2018 v 9:19 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Koncem dubna bylo ke zvláštní příležitosti v Londýně představeno demo hry Shadow of the Tomb Raider. Zde je podrobná reportáž. S velkou pravděpodobností se jednalo o gameplay, kterou uvidíme na letošní E3 (proběhne tradičně v červnu). Pokud vás tedy zajímá, co že jste to vlastně na doposud uveřejněných obrázcích ze hry viděli, zde je podrobný popis. Klikněte na celý článek :-)

Lařina výbava v Shadow

2. května 2018 v 21:02 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider






Tuto nádhernou prezentaci si můžete v plné kvalitě stáhnout zde.

Nový Tomb Raider zabere 15 hodin

1. května 2018 v 21:58 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Herní web GAMERANT uvádí, že příběh hry Shadow of The Tomb Raider by měl hráčům zabrat zruba 13 až 15 hodin. Prozatím ale nelze považovat tuto informaci za pravdivou, jelikož není z oficiálního zdroje, ani se na něj neodkazuje.

Stručný rozbor restartované série Tomb Raider a popis Shadow

1. května 2018 v 7:58 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

O co v Shadow půjde?
Jedná se o finální dobrodružství, které definuje Laru Croft. Hráči zažijí přímý dopad Lařiných činů na okolí, budou svědky vzniku skutečného Tomb Raidera.

Restartovaná série vychází z:
- vývoje osobnosti Lary Croft,
- prozkoumávání hrobů,
- přežívání v nehostinném prostředí.

Popis trilogie
Série se zabývá vývojem osobnosti Lary Croft. Ve hře Tomb Raider byla Lara Croft ještě nezkušená, byla přeživším. V Rise of The Tomb Raider se Lara vydala sama na svojí první velkou výpravu jako dobrodruh. V Shadow of The Tomb Raider přichází na svojí expedici už jako zkušená a odvážná osoba, ze které se stane skutečný Tomb Raider.

Shadow of The Tomb Raider
Lara Croft pronásleduje sektu Trinity, protože stála za zabitím jejího otce. Později se k motivům její výpravy přidá hrozba mayské apokalypsy. Lara bude musit učinit jedno velké rozhodnutí. Rozhodnutí, které z ní udělá Tomb Raidera a ovlivní osud celého světa.

Lara Croft
V novém dobrodružství bude Lara vypočítavější a zkušenější. Její předešlé zkušenosti jí zocelily. Uvidíme jí nejen jako predátora v nehostné džungli ale i jako osobu, která má možnost komunikovat s okolními lidmi, může se vmístit do davu. Díky svým komunikačním dovednostem a živému městu bude moci plnit různé mise a zapůsobit tak na okolí.

Džungle
Jedná se o druhou hlavní "postavu" hry Shadow of The Tomb Raider. Nebezpčená džungle bude Lařiným spojencem avšak i zrádným nepřítelem.
Z toho plyne, že tedy může Lara v bojích využívat džungli ve svůj prospěch. Novinkou bude možnost ukrýt se v bahně nebo v porostu stěny, bude také lézt na stromy, jednoduše splyne s džunglí.
Prozkoumávání džungle bude obohaceno o slaňování ze skal a vertikální běh po stěnách na laně. Na scénu přijde i průzkum zatopených prostorů, Laře bude často docházet dech takže bude muset hledat vzduchové kapsy.
Laru čeká opět vyrábění zbraní, lékárniček a všech možných předmětů. Lara je navíc vynalézavá, takže může využít prostředí ve svůj prospěch. Moje poznámka: patrně se jedná o možnost nastražení různých pastí podobně, jako v multiplayeru restartované hry.

Hrobky
Jsou temné a děsivé. Nejsou už jen bonusovým zpestřením hry. Ukrývají dávná tajemství. Jsou vytvořeny tak, aby zabili každého, kdo se je pokusí vyloupit.
Hrobky vycházejí ze třech prvků:
- jsou zrádné,
- děsivé,
- a smrtelné.

Shadow of The Tomb Raider vyjde 14. září 2018 pro Xbox One, PS4 a PC v několika edicích viz odkaz zde.

Kalendář vydávání obsahu hry SOTTR

28. dubna 2018 v 10:05 | Willy |  Shadow of The Tomb Raider

Takto pěkně tematicky laděný kalendář nás včerejškem počínaje začal informovat o tom co se bude kolem Lary Croft po celý rok dít. Pojďme si tedy vše hezky shrnout a sesumírovat :-)

Rok 2018
Duben - odhalení hry
Květen - poznání vývojářského týmu
Červen - E3 odhalení prvních gameplay záběrů
Červenec - SDCC Experience a Woman masters wild série (patrně nějaký propagační pořad o hře)
Srpen - odhalení nového gameplay traileru na akci GAMESCOM
Září - Vydání hry na PC, PS4, XOne
Říjen - První DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)
Listopad - Druhý DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)
Prosinec - Třetí DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)

Rok 2019
Leden - Čtvrtý DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)
Únor - Pátý DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)
Březen - Šestý DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)
Duben - Sedmý DLC balíček (nová hrobka, oblek, zbraň, mise, skill)

Pokud jste si všimli, tak o Lařině sídle nikde ani zmínka, je tedy pravděpodobné (ale to je jen spekulace), že by mohlo být v základní hře, pokud ho tedy neplánují jako DLC, které nebude zahrnuto v season passu. To by ale byla dle mě raubířina, protože ta hra v edici se season passem stojí téměř tři tisíce. A myslím, že sídlo k Laře patří natolik, že by to bylo fakt trochu nefér, kdyby bylo jako placené extra rozšíření, tak uvidíme.

Kam dál